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얼마전 .net 4.7이 출시되어 시간난김에 구경하는데

 

DirectX Dependency

The .NET Framework 4.7 now uses DirectX 11 components for WPF. These components are available as part of the operating system in recent versions of Windows including Windows 10, Windows Server 2016, Windows 8.1, and Windows Server 2012 R2.

 

같은 내용이 있네요

 

DX11은 Windows 7 에서도 지원 하는데, 7 지원을 빼버린거 보니 슬슬 끝물인가봅니다

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C++ Korea 에서 질문을 하나 받았습니다.

 

왜 아래 코드를 출력하면 결과가 1인가요? 라는 질문이었지요

struct Some
{
public:
    void func()
    {
        int i;
        i = 100;
        cout << i << endl;
    }
};

int main()
{
    cout << "Value : " << &Some::func << endl;
}

 

 

이걸 이해하려면 C++ 의 Type System 을 이해 하면 간단합니다.

 

첫째 :  &Some::func 는 Some의 Member function 으로서 void (Some::*foo)(void) 라는 Member Function Pointer Type을 가집니다.

 

둘째 : cout 은 stdout 을 대상으로 하는 출력 객체 이며 << 연산자에 대해 여러가지 type 으로 overloading 되어 있습니다.
실제 코드를 보면 bool, ushort ,short, int, uint, long, ulong, longlong, ulonglong, float, double, long double, void*, char, whcar_t, char* wchar_t* 에 대해 overloading 되어 있는것을 확인 할 수 있습니다(visual c++ 기준 ostream 헤더). string / wstring 에 대한 overloading 은 ostream 측에서 제공하는 것이 아니라 string 쪽에서 추가로 지원 하는 것이라 ostream 의 일부라 보기는 어렵습니다.

 

셋째 : overloading 된 함수를 호출 할 경우 완전히 매칭 되는 타입의 함수를 호출합니다.

하지만 내가 방금 만든 Class 의 MemberFunction Type 이 미리 준비 되어 있을리가 없겠죠

 

넷째 : 완전히 매칭되는 함수가 없을 경우 변환 가능한 가장 "적절한" type 의 함수로 호출합니다.
 

자 그럼 이제 어떤 type으로 캐스팅이 가능하냐를 봐야 하는데... 일단 정수형과 부동소수점은 딱 봐도 안될 것 같습니다.

문자 / 문자열포인터 역시 가지고 있는것이 string 일리가 없으므로 그렇게 암시적으로 캐스팅 하면 AccessVoliation 의 지름길일 겁니다.

그럼 void* 는 어떨까요? 임의의 pointer를 가지는 type 이지만 Member Function Pointer 만큼은 예외입니다.

void*는 일반적인 포인터 사이즈 이지만 Member Function Pointer 는 그렇지 않습니다. 상속을 어떤 구조로 어떻게 받느냐에 따라 크기가 변하지요

간단한 예로 

 

cout << sizeof(&iostream::flush);

 

를 실행시켜 보면 VC++ x64 기준 16Byte가 나오는 것을 볼 수 있습니다. 경우에 따라 크기가 달라지는 이 시스템은 C++만의 독특한 구현이며 이것이 std::function 이 나오기 전까지 임의의 member function 을 가지는 변수를 선언 할 수 없었던 이유이기도 합니다. 그래서 void* 도 아웃이네요

 

자 그럼 bool 하나만 남았는데... 그럼 Member Function Pointer 가 bool로 캐스팅 될 수 있을까요? 정답은 가능하다 입니다.

어렵게 생각 하실 것 없습니다. 그동안 Function Pointer 를 다루셧던 분들은 아래와 같은 코드를 보거나 혹은 사용해 보셨을 것입니다

 

if(ptr) {

   //dosomething

}

 

이런식으로 ptr 이 nullptr 이 아닌지 체크 하여 사용하는 코드가 가능햇죠. 이 말은 반대로 말하면 ptr이 if 의 조건 이 될 수 있다는 것이며 if 의 조건이 될 수 있다는 말은 C++ 에서는 bool 로 캐스팅 가능 하다는 이야기가 됩니다. 

C++ 표준 라이브러리의 많은 식도 이런식으로 bool 캐스팅을 가능하게 하여 구현했는데 shared_ptr<T> 같은 포인터를 랩핑하는 객체가 대표적입니다. 특정 객체의 사용 가능 여부를 bool 로 캐스팅 하여 체크한다는 아주 단순한 방법을 이용 할 수 있게 하는거지요. 이런 기법을 C++ Safe Bool Idiom 이라고 부릅니다. Classic C++ 에서는 구현이 상당히 복잡했지만 C++11 에 와서는 특히 간단히 구현할 수 있게 되어 더욱 많이 쓰게 되는 방법이 되었지요.

 

자 그럼 Member Function Pointer 가 bool로 캐스팅이 될 수 있다는것은 알았습니다. 그리고 당연히 변수가 아니라 존재하는 Function 의 Pointer를 가져온 것이므로 nullptr 이 아닐것이 확실합니다. 결과적으로 cout << true 의 결과물인 1이 출력 되는 거겠구요.

 

그럼 위 코드에 간단한 함수를 하나 추가 해서 정말 그러한지 테스트를 해 봅시다

 

void foo(void* v)
{
    cout << "ptr";
}

void foo(bool v)
{
    cout << "bool";
}

void foo(int v)
{
    cout << "int";
}

void foo(double v)
{
    cout << "double";
}

int main()
{
    foo(&Some::func);
}

 

결과물은 당연히 bool이 나오게 됩니다.

 

참고자료 : C++ Idioms/Safe bool https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Safe_bool

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정말 오랫만에 로우레벨 관련 질문을 받았습니다...

바로 아래 코드에서

 

#include <smmintrin.h>

int main()
{
    __m128i m_128i;
    m_128i.m128i_i16[0] = 0;

    for (int i = 0; i < 15; i++)
    {
        auto a = _mm_extract_epi8(m_128i, i); // <-- 컴파일 에러
    }
}

 

error C2057: expected constant expression 에러가 발생 한다는 얘기입니다.

 

_mm_extract_epi8 의 prototype 을 확인 해 보면 extern int   _mm_extract_epi8 (__m128i /* src */, const int /* index */); 입니다. 일반적으론 변수 -> const 로의 변환은 자유로우므로 문제가 없어야 하는데... 오류가 나죠.

 

원인은 간단한데 _mm_extract_epi8 는 C++의 "함수" 가 아니라, 기계어와 매칭되는 Intrinsics 입니다. 저게 선언되어있는 헤더가 smminstrin.h 라는 것에서도 알 수 있지요. 해당명령어는 intel 명령어이니 intel 사이트에서 한번 해당 내용을 검색 해 봅시다

 

inst01.PNG

 

 

몇가지 정보가 나오네요. 해당 Intrinsics 에 대응되는 어셈블리는 pextrb r32, xmm, imm 이고, SSE4.1 지원이 필요하며, Latency 는 CPU 종류에 따라 2~3 클럭이네요.

 

여기는 Visual Studio 에 들어있는 헤더와 달리 각 파라메터에 이름이 붙어있습니다. a, 와 imm8 이네요.
그럼 imm8 은 뭐냐가 중요해지는데, 이 imm은 이름만 보면 무슨 레지스터 비슷한걸로 착각 할 수도 있는데, 실제로는 Immediate value 의 약자입니다.
한자로는 즉치값(즉시 계산되는 값) 이라고도 하는 것 같은데 C++ 프로그래머 입장에서 보자면 컴파일타임에 계산하여 결정이 가능한 상수(const) 를 이야기 합니다. 8은 뭐냐구요? 걍 bit 수 입니다. 저 값은 8bit 범위에서 작동한다는 거죠. 즉 imm8 을 풀어서 써보면 8-bit immediate value 라고 할 수 있겠습니다.

 

그럼 결론을 내보자면. Intrinsics 를 호출 할때는, C++의 호출/캐스팅 규칙 보다 CPU 명령어의 제약사항이 우선하며, _mm_extract_epi8 의 2번째 argument는  Immediate value 일 것을 요구하므로 변수를 사용할 수 없습니다.

 

기왕 하는김에 하나 더 해보자면, imm8 이라고 되어있긴 하지만, 128bit 변수를 8bit 단위로 쪼개서 값을 읽는 명령이므로, 실제 imm8의 사용 범위는 0~15 일 것입니다. 그런데 만약 그 이상의 값(ex : 16) 을 넣으면 어떻게 될까요?

 

 inst02.PNG

 

다행히도 컴파일러는 해당 명령어의 허용 범위를 알고 있으므로 

warning C4556: value of intrinsic immediate argument '16' is out of range '0 - 15' warning 을 띄워 줍니다.

 

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add compile option flag /d2Zi+

 

맨날 까먹어서 저장용으로

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어떨라나요. 좀 빨라졌으려나요?

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게임 결제 한번 하기 힘드네요....

 

Untitled.png

 

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2016.09.07 12:01

where check http/2 online

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https://tools.keycdn.com/http2-test

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lastest nginx for ubuntu 14.04 compile with older version openssl then not support ALPN.

Unfortunately, chrome is not support http2+NPN, only support http2+ALPN. 

require recompile nginx with new version openssl

 

Original : https://alex.bouma.me/recompile-nginx-with-openssl-1-0-2-for-http-2-via-alpn-ubuntu-14-04/

 

# Install package building tools
sudo apt-get install -y dpkg-dev

# (optional) cleanup previous work directory
#sudo rm -R /opt/nginx

# Create a work directory
sudo mkdir /opt/nginx

# Switch to our work directory
cd /opt/nginx

# Get NGINX source files
sudo apt-get source nginx

# Install NIGNX build dependencies
sudo apt-get -y build-dep nginx

# Switch to the source files directory
# You might need to change the version number in your case
cd nginx-1.*

# Build the .deb package files
sudo dpkg-buildpackage -b

# Move back to out work directory where the .deb files are placed
cd /opt/nginx

# Stop NGINX
sudo service nginx stop

# Install the newly build .deb file
sudo dpkg --install nginx_1.*~trusty_amd64.deb

# Start NGINX
sudo service nginx start

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인증서는 wosign 에서 무료 3년짜리를 받았고,

 

Windows + Apache => IIS => Linux + Apache 를 거쳐 현재는 서버를 Linux + Nginx 로 돌리고 있으므로 ...

 

아래와 같이 세팅합니다.

 

80번 포트로 들어 오는건 https 로 리다이렉트 되도록...

 

http2 도 세팅 할까 했는데... 서버의 nginx 버전이 낮아서 실패. 다음에 업그레이드 할때를 노리기로.

 

server {
  listen        443 ssl;
  server_name   lunapiece.net;

  access_log    access.log main;
  error_log     error.log error;
  
  ssl                   on;
  ssl_certificate       /etc/nginx/conf.d/CRTFILENAME.crt;
  ssl_certificate_key   /etc/nginx/conf.d/KEYFILENAME.key;
}

server {
    listen       80;
    server_name  lunapiece.net;
    rewrite ^ https://$server_name$request_uri? permanent;
}

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install package nautilus-admin 

 

ex > sudo apt-get install nautilus-admin

 

nau.png

 

it's good

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2016.06.21 06:28

Visual C++ C4503 Warning Fix

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#include <map>
 
using namespace std;
 
struct VeryLongClassNameType1
{
 
};
struct VeryLongClassNameType2
{
 
};
struct VeryLongClassNameType3
{
 
};
struct VeryLongClassNameType4
{
 
};
struct VeryLongClassNameType5
{
 
};
typedef map<VeryLongClassNameType1VeryLongClassNameType2LongNameStdMap;
typedef map<VeryLongClassNameType3LongNameStdMapLongNameStdMap2;
typedef map<VeryLongClassNameType4LongNameStdMap2LongNameStdMap3;
typedef map<VeryLongClassNameType5LongNameStdMap3LongNameStdMap4;
 
int main()
{	
	LongNameStdMap4 a;
}

 

위와 같은 코드를 빌드 하면 컴파일과 실행엔 문제가 없지만 C4503 Waring 이 뜹니다.

이 Warning 은 http://msdn.microsoft.com/query/dev14.query?appId=Dev14IDEF1&l=EN-US&k=k(C4503)&rd=true 에서 보다 시피, type명이 너무 길어서 짤릴 수 있다는 경고인데, 이 경우 나중에 크래시 덤프 등을 얻어서 처리할때 type 이 매칭 되지 않을 우려가 있습니다. 사실 4098 라는 type 길이는 충분했... 어야 했는데 template 가 겹치고 겹치면서(주로 Map을 겹쳐서 tree 형태의 자료구조를 구성 할 경우겠지만 ....) 의도하지 않게 긴 type 명을 가지게 되어 버리는 경우가 있습니다.

 

이 경우 위의 MSDN 링크 에서는 아래와 같은 방식의 다른 클래스로 한번 Wrapping 하는 해결책을 제시 하고 있습니다.

typedef map<VeryLongClassNameType1VeryLongClassNameType2LongNameStdMap;
typedef map<VeryLongClassNameType3LongNameStdMap_LongNameStdMap2;
struct LongNameStdMap2
{
	_LongNameStdMap2 Element;
};
typedef map<VeryLongClassNameType4LongNameStdMap2LongNameStdMap3;
typedef map<VeryLongClassNameType5LongNameStdMap3LongNameStdMap4;
struct NewClass
{
	LongNameStdMap4 Element;
};

이 경우 map 에 대한 접근이 a.Element.find() 처럼 한단계가 더 들어가게 됩니다... 만약 이름이 그 이상으로 길어서 2~3번 더 중간에 이름을 끊어 줘야 하는 경우, a.Element.Element.find() 와 같은 상황이 발생합니다. warning 을 제거하기 위해 의도와 다른 불편한 사용 방법을 강요받게 되는거지요. 이건 좋은 방법이라고 할 수 없습니다.

 

이럴때는 

typedef map<VeryLongClassNameType1VeryLongClassNameType2LongNameStdMap;
typedef map<VeryLongClassNameType3LongNameStdMap_LongNameStdMap2;
class LongNameStdMap2 : _LongNameStdMap2
{
 
};
typedef map<VeryLongClassNameType4LongNameStdMap2LongNameStdMap3;
typedef map<VeryLongClassNameType5LongNameStdMap3LongNameStdMap4;
class NewClass : LongNameStdMap4
{
 
};

 

처럼 public 상속을 해버리면 간단합니다... 그럼 일반적으로 map을 쓰는것과 전혀 다르지 않는 방법으로 코딩하면서 워닝만을 제거 할 수 있습니다.

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예전 x86 시절에는 다양한 calling convention 이 있었습니다.

MS가 OS API 의 디폴트로 사용한 pascal 식 호출방식(__stdcall) 막상 언어로 파스칼을 쓰는 델파이가 파스칼식을 사용 하지 않고 사용하고 있던 fastcall, 그리고 c에서 사용하는 cdecl

 

이 각각의 호출 방식은 각각 장단점이 있었는데, pascal 식은 바이너리의 크기가 작아진다, fastcall 은 인자 전달에 레지스터를 사용 하므로 속도에 유리하다, cdecl 은 최적화 단계에서 스택 push ,pop 을 생략할 수 있으므로, 최적화에 유리하고 가변인지를 지원 할 수 있다는 장점이 있었습니다.

 

그러나 바야흐로 x64 시대, 컴파일러를 설계하는 사람들은 각각의 장점을 통합한 새로운 호출 방식을 만들게 되었습니다. 그 이후 calling convention 을 지정하는 모든 키워드는 x64 컴파일시에 무시되며, 그런거 신경 안써도 되는 평화로운 세월이 이어져 왔습니다.

 

그러나 시간이 흘러 CPU는 클럭경쟁의 시대가 막이 내리고, SMID 와 멀티코어의 시대로 넘어 왔는데... 당연히 CPU 제조사들은 새 SIMD 명령어를 추가 하기 시작 했고, 그에 맞춰 새 명령어용 레지스터가 추가 되었습니다. 그 시점에서 컴파일러 개발자들은 이렇게 생각 햇나 봅니다 "어? 레지스터가 놀고있네?" 라고. 그리하여 VS2013 이후부터는 __vectorcall 이라는 키워드가 추가되어, 더이상 x64 바이너리에서도 calling convention 을 무시 할 수 없게 되었습니다.

 

간단한 예제를 보겠습니다.

 

#include <cstdio>
#include <intrin.h>

__m256i func(double d1, double d2, double d3, double d4, __m256i f)
{
    printf("%f %f %f %f\n", d1, d2, d3, d4);

    printf("%lld %lld %lld %lld\n", 
        f.m256i_u64[0], f.m256i_u64[1], f.m256i_u64[2], f.m256i_u64[3]);

    return f;
}

int __cdecl main()
{
    __m256i f;

    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        f.m256i_u64[i] = i;
    }
    
    f = func(0.1, 0.2, 0.3, 0.4, f);

    return 0;
}

 

이코드를 빌드해서 실행 해 보면 다음과 같은 코드를 볼 수 있습니다.

vc1.PNG

 

 

그리고 함수의 프로토타입에 __vectorcall 을 추가하여

__m256i __vectorcall func(double d1, double d2, double d3, double d4, __m256i f)

와 같이 만든 후 다시 빌드 해 보겠습니다

 

 

 

vc2.PNG

 

차이가 보이시나요? 첫 줄에서 ymm4 라는 avx 레지스터가 추가적으로 함수 전달에 쓰이는 것을 볼 수 있습니다.
매번 __vectorcall 을 붙이기 싫다면 

vc3.PNG

 

옵션에서 조정 하거나, /Gv 플래그를 추가하여 사용 할 수도 있습니다.
단 /Gv 플래그를 켤 경우, main 은 항상 __cdecl 이어야 한다는 조건이 있으므로, 위 코드처럼 __cdecl 을 붙여주지 않으면 경고가 발생 할 것이니 조심하세요.

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지인이 물어 온 김에 정리 해 둡니다.

 

결론부터 말하면 C++ 의 Lambda 의 Calling Convention 은 상황에 맞춰 "그때그때 다르다" 입니다.
 

기본적으로 cdecl(물론 VC++ 프로젝트 설정에서 옵션을 바꾸면 다른 것도 가능합니다) 멤버여야 한다면 thiscall 그렇지 않으면 대입 되는 함수 포인터의 type 에 따라서 결정됩니다.
즉 원하는 형태로 대입만 하면 거기에 맞춰 적절히 컴파일 됩니다.

 

lambda.png

 

외부에 callback 함수를 넘길 때 stdcall 로 선언해야 하는 경우가 꽤 되는데(특히 윈도우 API들) 이 때도 부담없이 Lambda 를 사용 할 수 있습니다.

 

단 아쉽게도 auto 와의 조합은 제공하지 않는데, 

 

auto __stdcall f1 = [](int num1, int num2, int num3) { printf("%d %d %d\n", num1, num2, num3); };

 

와 같은 문법은 경고를 내며 __stdcall 이 무시됩니다... 

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After Update VS2015 Update 2, nuget has problem.

 

fix that

 

0. Visualstudio 2015 Run As Administrator(Importent!)

1. Open TOOLS -> Options -> Nuget Package Manager -> Package Source

 

01.PNG

 

2. Click Plus Button

 

3. Change Name to any name, and Source to https://api.nuget.org/v3/index.json

02.png

and Click Update

03.PNG

 

4. Retry use nuget package

 

5. Profit!

 

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3월 28일 업데이트 된 364.72 버전 Geforce 드라이버에서는 Vulkan 이 공식 지원됩니다.

또한 vulkan 지원 정보를 간략히 볼 수 있는 SW인 vulkaninfo 가 같이 설치됩니다

 

vul.PNG

 

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ov.PNG

 

네 3번째는 OpenVPN GUI Client 입니다.

High DPI 지원을 하지 않아, 강제확장 기능이 없는 구버전의 OS에서는 읽을 수 없는 크기의 로그를 (....) Windows 10 에서는 흐릿하게 보이는 로그를 자랑 하고 있습니다.

 

역시 얘도 그다지 자주 볼 화면이 아니니 상관은 없지만 무신경한건 마찬가지죠

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type in console : Diskperf -Y

 

restart task manager

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NF.PNG

 

두 번째는 네이버에서 배포하는 네이버 폰트 인스톨러입니다.

Uncode 지원을 하지 않아 박살나는 한글과, 역시 High DPI 지원을 하지 않아 흐릿하게 보이는 글씨를 볼 수 있습니다.

아무리 한국어OS 사용자가 사용할 가능성이 99%가 넘는다 해도 한국 최고의 IT 대기업 치고는 너무 무신경하네요.

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WSM.PNG

 

첫 타자는 Windows Service 관리도구입니다.

MS의 OS 의 일부임에도 불구하고 이놈은 최신의 WIndows 10 에서 조차 HighDPI 에 대한 처리가 전혀 되어 있지 않습니다 (...)

아무리 일반인이 자주 보지 않는 프로그램이라곤 하지만 좀 MS의 무신경함은 좀 심하네요.

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