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Lyn
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ov.PNG

 

네 3번째는 OpenVPN GUI Client 입니다.

High DPI 지원을 하지 않아, 강제확장 기능이 없는 구버전의 OS에서는 읽을 수 없는 크기의 로그를 (....) Windows 10 에서는 흐릿하게 보이는 로그를 자랑 하고 있습니다.

 

역시 얘도 그다지 자주 볼 화면이 아니니 상관은 없지만 무신경한건 마찬가지죠

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Lyn
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NF.PNG

 

두 번째는 네이버에서 배포하는 네이버 폰트 인스톨러입니다.

Uncode 지원을 하지 않아 박살나는 한글과, 역시 High DPI 지원을 하지 않아 흐릿하게 보이는 글씨를 볼 수 있습니다.

아무리 한국어OS 사용자가 사용할 가능성이 99%가 넘는다 해도 한국 최고의 IT 대기업 치고는 너무 무신경하네요.

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Lyn
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WSM.PNG

 

첫 타자는 Windows Service 관리도구입니다.

MS의 OS 의 일부임에도 불구하고 이놈은 최신의 WIndows 10 에서 조차 HighDPI 에 대한 처리가 전혀 되어 있지 않습니다 (...)

아무리 일반인이 자주 보지 않는 프로그램이라곤 하지만 좀 MS의 무신경함은 좀 심하네요.

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Windows 가 유니코드 기반의 OS가 된지 데스크탑 OS만 따지면 무려 15년, 기업용 워크스테이션 OS까지 따지면 그 이상이 지났고, High DPI 지원도 비슷한 시간을 보내 왔습니다.

 

그나마 High DPI 의 경우 꽤 오랜기간 96DPI 를 넘는 고해상도 장비가 나오지 않았으니 그나마 정상참작(?) 의 여지가 있긴 했지만 적어도 2016년 현재 시점에는 오히려 96DPI 해상도의 장비를 보기가 더 힘든 지경입니다(특히 모바일에서는)

 

하지만 MS Windows 는 그 이후 새로 나온 플랫폼도 아니고, OSX 처럼 레거시 API를 완전히 배제하여 호환성을 포기하지도 않은 덕분에, 아직까지도 이 두가지를 전혀 신경 쓰지 않은 어플리케이션이 꽤 많이 돌아다니고 있습니다. MS에서는 프로젝트 생성시 디폴트를 유니코드로 바꾸고, 심지어 최신의 VS에서는 아예 Non-Uncode 버전의 MFC 를 탑재하지 않는 강수를 두었음에도 궂이 프로젝트 옵션을 바꿔가면서까지 유니코드를 사용하지 않는 개발자들이 있습니다.

 

그래서 제발! Windows Application 의 퀄리티가 올라가길 바라는 심정으로, 이 두가지를 무신경하게 취급하는 SW 를 한번 정리 해 보고자 합니다.

 

단 아래와 같은 경우는 배제하겠습니다.

 

1. SW가 마지막 업데이트가 된지 3년이 넘은 구형 SW

 

 

전체목록 : 

http://lunapiece.net/Article/14007794 : 1. Windows Service Manager

http://lunapiece.net/Article/14007798 : 2. NAVER Font Installer

http://lunapiece.net/Article/14007820 : 3. OpenVPN GUI Client

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Lyn
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Windows 는 Vista 부터 고 DPI 지원을 하기 시작 했는데, 이게 버전마다 좀 차이가 있다.

 

Vista : DPI 변경시 재부팅 필요함

7 : DPI 변경시 로그아웃 필요함

8 : DPI 변경시 로그아웃 필요함.

8.1 : DPI 변경시 로그아웃 필요 없음!!!

 

여기서 중요한 이슈가 발생 하는데, 8.1에서 로그아웃이 필요 없다는 것은 프로그램 실행중에 DPI 가 바뀔 수 있다는점이다. 결국 MS는 이 문제를 해결하기 위해 메시지 하나를 추가하는데 바로 WM_DPICHANGED 이다. 당연하겠지만 Windows 8.1 이상에서만 발생하며, Windows SDK 도 8.1 이상을 써야한다(뭐 어차피 달랑 정수값 하나니 그냥 선언해서 써도 되긴 하지만 ...)

 

 

참조 : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn312083(v=vs.85).aspx

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Lyn
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네. 요즘 고해상도 디스플레이(맥북 프로 레티나 라거나, 4K 모니터 라거나, 아니면 Razer Blade나 Aorus X3 Plus 같은) 디바이스가 꽤 늘어 났습니다.

이런놈들 말이죠


dpi3.png


dpi4.png






하지만 윈도는 고해상도 지원 꽤 느린편이어서 Vista 부터 일단 지원은 햇지만 거의 쓰이지 않았고 본격적인 지원은 역시 8 부터라고 보이는데요. 뭐 사실 윈도 7이 나온 2009년보다도 한참 지난 2012년 맥북 프로 레티나 부터 PC/랩탑용 고해상도 디스플레이가 등장 했으니 그러려니 합니다.


어쨋든 중요한건 이제 저런 장비를 쓰는 사람들도 있고 하니 고 DPI 지원을 해야 한다는거겠지요.
그러려면 DPI 를 가져와야 하는데 그 방법중 하나인 Direct2D 를 이용한 방법을 간단히 정리 해 둡니다.


개발자 답게 코드부터 보자면 

#include <iostream>
#include <D2d1.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "D2d1.lib")

void wmain()
{
    ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
    if (SUCCEEDED(D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory)))
    {
        float dpix, dpiy;
        pD2DFactory->ReloadSystemMetrics();
        pD2DFactory->GetDesktopDpi(&dpix, &dpiy);
        pD2DFactory->Release();

        wcout << L"X : " << dpix << endl << L"Y : " << dpiy << endl;
    }
    else
    {
        wcout << L"Direct 2D Create Error";
    }    
}

라는 대단히 심플 한 코드로 가져올 수 있습니다.

D2D 팩토리를 생성후 ReloadSystemMetrics 호출 후 GetDesktopDpi 를 통해서 가져오는 매우 심플한 방식인데, ReloadSystemMetrics  를 하지 않으면 팩토리 생성 후 변화된 Dpi 설정을 가져오지 못합니다(내부에서 캐시하는듯)


dpi1.png




위와 같은 실행 결과가 나옵니다. 윈도우의 기본 DPI(100%) 값은 96 으로서 이는 23인치 FullHD에 맞도록 세팅 된 값입니다(사실 "현재까지 쓰인 일반적인" 모니터의 크기와 해상도라면 대부분 매칭 됩니다. 17인치 1280*1024 도 96DPI 입니다)

그럼 125%로 바꿔서 한번 테스트 해 보겠습니다.

dpi2.png


 

네. 96 * 1.25 = 120 이니까 정확히 나오네요.

 

당연하겠지만 Direct2D 를 사용 한 방식이므로 Windows Vista Sp2 or Higher 를 요구합니다.

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