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Lyn
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멀티미디어 타이머를 시작하기 위해 timeSetEvent 를 호출하면



1.png

2.png


결과적으로 timeBeginPeriod 가 호출된다.

멀티미디어 타이머 해상도의 비밀은 timeBeginPeriod 이었던것!

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Lyn
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SSMS에서 replication publish 삭제시 dbo 에 권한이 없다고 오류가 나는 경우가 있습니다.


이때 sp_removedbreplication 프로시저를 해당 db에서 강제로 날려주면 깔끔하게 제거 가능합니다.

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Lyn
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111111.png

SQL Server 2014를 제외한 거의 모든 제품이 정식 으로 등록되었네요.
개인적으론 Hyper-V + WIndows 2012R2에 큰 기대중입니다. VMWare 보며 부러워 했던 기능들이 많이 추가되었네요.

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Lyn
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MS 애저 온라인 세미나가 있습니다

무료개발툴을 이용한 애저 개발, 애저에서의 빅데이터 이용을 주제로 진행된다고 합니다.

아래 링크에서 원하시는 세션을 등록 하실 수 있습니다

남정현 MVP 세션정보 및 등록 – http://bit.ly/OfCSMd
정홍주 MVP 세션정보 및 등록 – http://bit.ly/1ivjRmQ
마이크로소프트 MVP 커뮤니티 캠프 2014 안내 -http://bit.ly/MVPComCamp2014


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관리자 권한을 가진 상태에서 MsiExec.exe /I{A0F05048-7653-4FCD-9F3A-C740E4052ACE}


를 실행하면 Rsfx Driver 언인스톨러를 띄울 수 있습니다. 이걸 먼저 언인스톨 한 후,  2012 Uninstall 을 하면 삭제 가능합니다.

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Lyn
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MS빠 인증 (...) 이라고 생각해도 될까요.

역시 개발툴은 MS가 최고죠..

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Lyn
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네.. 제가 얼마전에 감격스럽게도 C++ MVP로 선정 되었는데요... 드디어 까 보았습니다.

2.jpg


페덱스로 배달이 왔습니다. 겉포장엔 MVP KIT 라고 씌여 있네요



3.png


열어보니 이런 박스가 나옵니다.

가운데에 있는 박스는 뭐라그러나 상패? 그런게 있고위에는 일종의 인증서가 들어 있습니다. C++이라는 글자와 함께 제 이름이 박혀있네요.
앞쪽에는 카드와 뱃지, 그리고 비밀유지서약 관련 팜플렛이 있습니다


4.png


카드에는 기간과 MVP ID, 이름, 분야가 씌여 있습니다. ID는 가렸습니다.그림판으로 지웠더니 다 보이네요 ;


1.jpg



상패에는 2013년 디스크를 끼울수 있게 되어 있습니다.  아마 나중에 또 된다면 그땐 디스크만 주지 않을까 싶네요.



이것 외에 제공되는 것 중엔 역시 Visual Studio Ultimate MSDN 라이센스가 제공되는것이 가장 크네요. MS의 거의 전제품을 자유롭게 테스트해볼 수 있습니다 : )

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Lyn
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Devpia 에 질문 올라온김에 정리 해 두는데


크게 특별한 것이 아니라 ... 

http://www.jiniya.net/tt/788 여기 있는 내용 그대로다.
혹시 링크 깨졋으면 http://lunapiece.net/Article/27343 여길 봐라


하면안되는짓이 같은 이유는 InitInstance / ExitInstance  는 결국 DllMain 의 Reason 에 따라 분기하는 함수이기 때문


관련 자료는 아래 링크에서 찾을 수 있다 
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/66f127e5.aspx


"MFC에서 제공하는 DllMain 함수는 DLL이 로드될 때 InitInstance를 호출하고, DLL이 언로드되기 전에 ExitInstance를 호출합니다"

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2018.02.07 11:20

Kotlin 공부 후기

Lyn
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코틀린 혼자서 사용해 본 지 한달이 좀 넘은거 같아서 일단 느낀점 정리..

 

1. property 는 자바 Bean과 호환성이 있는건 좋다. 문제는 자바에서 만든 property 를 코틀린쪽에서 부를 때인데 setFoo / getFoo 를 호출 하는 것도 가능하고, 대입도 가능하다 보니 혼란이 온다...

 

1-2. 대체 안드로이드 API가 왜 이딴식으로 만들어져 있는지는 모르겠지만 ... set / get 이 아니라 set / is 로 매칭되는 애들이 많은데 이런 경우에는 코틀린에서 property 취급을 해주지 않아서 setFoo 를 호출해야 한다..

 

2. 이유는 모르겠지만 JVM 이 delegate를 지원하지 않고 (자바보다 먼저 나온 언어들도 되는건데 ㅡㅡ;) 인터페이스를 구현해서 넘기는 식으로 구현해 오니 생긴 사이드이펙트인데 자바의 lambda 와 마찬가지로 kotlin의 lambda 도 매소드가 하나인 interface 구현의 syntax suger 라서 여러개의 함수를 가진 인터페이스를 구현해서 넘겨야 하는 라이브러리들을 사용할때 별 도움이 안된다. (Ex : 안드로이드의 ViewPager.OnPageChangeListener 같은거...) 

 

3. Java는 기본이 상속가능 / 오버라이딩 가능인데 코틀린은 반대라서 기존 리플렉션을 이용하는 라이브러리를 사용하려면 기껏 언어의 안정성을 위해 설계한 기본을 무시하고 일일히 다 open 해줘야 한다. 특히 Spring 같은 유명 프레임워크를 사용할때 치명적이다.. (뭐 몽땅 open 해주는 후처리용 도구가 있다고 하는데 난 개인적으로 컴파일 끝난 다음에 바이너리를 수정하는 식의 도구 별로 안좋아한다..)

 

4. Java는 기본이 Nullable 인데 코틀린은 기본이 NotNull이라서 기존 라이브러리를 호출할 때 foo?.boo?.zoo 처럼 ?!의 향연이 되거나 foo!! 와 같은 연산자로 언어가 도배가 되기 시작한다.

 

5. 이름으로 Parameter 호출하는 기능이 Java로 만든 코드에서는 동작하지 않는다. (IntelliJ 에서는 예쁘게 이름 띄워 주는데 내가 쓰는건 안된다 =_=)

 

6. 아직 kapt 가 불안정한듯. clean 하고 나면 잘 되는경우가 많다

 

7. 내가 서버프로그래머라서 그럴지 모르겠는데 NotNull이 막상 써보니 그다지 메리트가 없다. 무의미한 값이 나타나는 것 보다는 차라리 죽어주는게 버그를 빨리 찾아주는 것 같다

 

7-2. NotNull이 코틀린의 스펙일뿐 VM 에서 전혀 지원 하지 않다보니 리플렉션을 통해서 Null을 넣어버리면 NullPointerException 이 뜬다 (심지어 코틀린 입장에선 익셉션 발생 하기 전에 체크도 못한다... 어쩌라고) 문제는 데이터를 다루는 많은 라이브러리들이 그렇게 한다는거다

 

8. 확장 함수는 정말 편하다... Delphi 쓰던 시절부터 C#을 쓰는 지금까지 애용하던 기능. C++에서도 Mixin 같은 기법을 이용해서 많이들 썼었는데..

 

9. TypeSafety는 JVM의 한계 때문인지 별로 나아진게 없다

 

https://realm.io/products/realm-database/ 와 https://realm.io/blog/realm-4-3-0-released-w-first-class-support-for-kotlin/ 

에서 가져온 예제코드를 언어별로 보면

 

C#의 경우 Name 이라는 변수명을 컴파일타임에 체크 할 수 있다.(사실 linq 를 지원해도 되는데 relam 이 안하는거같다... 사실 앱스토어의 제약때문에 linq의 기능중 일부가 먹통이라 일부러 뺐을수도 있지만... iOS 지원할 안할경우엔 편한데)

var dogs = realm.All<Dog>().Where(d => d.Name.Contains("Fido"));

 

자바의 경우는 

RealmResults dogs = realm.where(Dog.class).in("name", new String[] {"Larry","Curly","Moe"}).findAll();

 

코틀린의 경우도 

val dogs = realm.where<Dog>().in("name", arrayOf("Larry", "Curly", "Moe"))

 

처럼 "name" 이라는 변수가 문자열로 넘어가게 되어 오타와 같은 실수에서 자유롭지 못하다

 

10. 자바쪽 라이브러리에서 type을 사용해야 할때 Foo::class.java 처럼 추가적인 키워드를 넘겨줘야 하는건 귀찮다... java라는 이름을 볼 때 마다 커피가 땡긴다.

 

11. var, val 은 편하다. 일단 type 추론을 해줘서 길고 긴 클래스명 안써도 된다는건 기본이고, mutable 과 immutable 을 구별 해 놓은것은 실수를 방지하는데 큰 도움이 된다. 문제는 이것도 Reflection을 사용하는 라이브러리에 변수가 넘어가면 사실상 무의미하다는거다 =_=;

 

결론 : 코틀린 언어 자체는 괜찮다. 난 C#이 최고의 언어라고 생각하고 있는데 만약 JVM 위에서 개발 해야 하는데 java는 병신같아서 못쓰겠다면 scala 보다는 kotlin 이 좀 더 나은선택이라고 생각한다. 일단 제작사가 개발툴회사다보니 지원이 빵빵하고, 안드로이드의 공식 언어이기도 하니 확실하게 써먹을만한 플랫폼도 있다.

 

하지만 현실적으론 안드로이드가 아닌 다른 용도로 쓸 거라면 좀 더 고민을 해야할 것 같다. ORM도 아직 JetBrain 에서 만드는 Exposed 조차 알파버전 수준이고 웹프레임워크인 ktor 역시 마찬가지다. java 와의 차이점 때문에 기존 java 라이브러리나 프레임워크를 쓰려면 불편함이 많은 상태에서(scala 보단 낫지만) kotlin 으로 만들어진 베이스 코드가 없다는건 치명적이다. play framework 라는 걸출한 킬러어플리케이션이 있는 scala와는 차이가 심하다. 물론 모든 코드를 밑바닥부터 직접 다 만들어서 쓸 거라면 아무 상관 없겠다.

 

fin

 
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